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Photoshop | マウスホイールでズームする設定

Photoshop | 変数を使ってバリエーション画像を自動生成する

Blender | 英語UIと日本語UIをショートカットで切り替える設定

Blender | カーブで作成したオジェクトをメッシュに変換するときのメモ

Blender | カーブ3種類くらいで作る髪の毛

Blender | 新規ショートカットを作成したいときに空いているキーを探す

メモ | BlenderやPhotoshopなど色々なソフトのショートカットを表示するApplication Shortcut Mapper

Blender | たった今やった操作がわからなくなったときはInfoエディタで確認

Blender | アニメーションの動きをコマ送りで確認する

Blender | 重なっているオブジェクトを楽に個別選択する

Blender | Cyclesのノイズを低減する最新ビルドのDenoising機能を使ってみた

他の.blendファイルからグループをリンクしたのに、ビューポートにもアウトライナーのAll Scenesにも表示されなかったときの対処法。

Blender | 他のファイルからリンクしたグループが表示されないとき

これは Blender Advent Calendar2016 12/15の記事です。

「Filmic-Blender」を使ってみたメモです。間違いがあれば突っ込みいただけると幸いです。記事中のBlenderのバージョンは2.78aです。

Blender | CyclesでFilmic-Blenderを使ってみたメモ

これは Blender Advent Calendar2016 12/14の記事です。

Blenderショートカット一覧表2.78a対応版です。転載、ツッコミ歓迎。(最新は2016-12-17版)

Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.78a版

UVマッピングによって画像テクスチャを適用してあるオブジェクトで、G+Gキーでループ辺を移動させたときにテクスチャが伸び縮みしてしまうことを防ぐ方法。

Blender | ループ辺を移動したときUVマッピング画像が変形しないようにする

あるオブジェクトの位置や回転やスケールを他のオブジェクトと同じ数値にしたいとき。トランスフォームの数値をコピー&ペーストするより早い方法。

Blender | 位置や回転やスケールを別オブジェクトに合わせる

メッシュの表面と裏面を別々の色柄にしたり、片面から見たときだけ透明にするには、GeometryノードのBackfacingソケットを使う。

Blender | メッシュの表面と裏面を違う色にする

カメラのプロパティ設定によって、パース感のない正投影図や、魚眼レンズで撮影したような画像をレンダリングする。

Blender | 正投影法や魚眼でレンダリングする

(追記:この記事はBlender 2.77a時点のものです。Blender 2.78からはBボーンの設定が変わってBendy Bonesという呼称になり、柔軟な動きや揺れなどを作りやすくなっています)

Blender | チューブや紐状のオブジェクトを曲げる・B-ボーン編

(関連)Blender | カールコードの作り方 - Road to 3DCG カールコードなど細長いオブジェクトを曲げる方法その1。Curveモディファイアを使う手順。

Blender | チューブや紐状のオブジェクトを曲げる・Curveモディファイア編